BLLELELěěěčRčšě?!!# ........ Tak se mi  třesou ruce, až z toho píšu
     kraviny, přes pot  nevidim, a srdce mi bije po  stole (už pod stolem)
     (?) jako Čečenec Róma. Nebo Somálec skina ? Já fakt nevim. Jenom vim,
     že jestli existuje peklo, tak jsem jím prošel, spíše proletěl.

                             pěkný nářadíčko ! 

          Kdo z nás by se nechtěl opalovat na prosluněných plážích Havaje,
     kde  moře je  nejmodřejší a  ženy nejkrásnější  (i muži  - pro našeho
     Milouše). Na všechno zapomenout, jen se válet a užívat si...
          Konec. Tady tu idylku zrušíme.  Palmy vystřídají děla a sporťáky
     zelené džípy  nejlépe s Iráčany,  ať je to pořádně cool. Světélkující
     čáry  rozžhavených kulek  křižují večerní  oblohu. Chtěli  jste přece
     recenzi na  hru, ne ? Na  obzoru se oběvuje několik  teček. Rychle se
     zvětšují.  Již je  rozezná i   oko bez  dalekohledu. Čoudící  F-16 se
     zoufale snaží uniknout Migu, který se  jí drží na šesti hodinách jako
     klíště.  V poslední  chvíli zasáhne  druhý  letoun  a Mig  se řítí  v
     plamenech  k   zemi.  Éterem  se  rozlehne   hláška  :  "Systems  not
     responding,  ejecting now  !". O  pár vteřin  je wingman také zasažen
     a ve vývrtce se řítí k zemi.  Marně Gwen volám rádiem, aby se vrátila
     na základnu, asi  už mě neslyší. Zase mě  zaměřili. Odhazuji poslední
     dva Chaffy  a raketa mě  minula o délku  letadla. Kontroluji systémy.
     Tah  motoru na  třetině, kormidlo  mimo provoz,  klapky pryč. Kroutím
     pákou na všechny  strany, ale marně. Přemýšlím co dál. Teď už vím, že
     Virgil měl  pravdu, že jsme  tu misi brát  neměli. Eliminovat flotilu
     i s letadlovou lodí,  když kolem vás poletují Migy  a řízeným střelám
     unikáte  jen  náhodou,  tomu  já  sranda  neříkám.  Jestli  se z toho
     dostanu,  tak to  Muhhamedovi nandám.   Ale já  se z  toho nedostanu.
     Letadlo je neovladatelné a já se  řítím k pobřeží. Jeden zásah a jsem
     v pánu.  Těsně nad  zemí vyrovnávám  let snad  silou vůle  a vtom  se
     předemnou oběvuje Mig.  Na nic nečekám a sypu to  do něj. Jde k zemi.
     Pane bože, on  byl poslední ! Potácivým letem  se vzdaluji od pobřeží
     a křidélky  se  hodně  pomalu  směruji  na  jiný  ostrov, kde je moje
     základna.  S  několika  poslednímy  galony  paliva  tvrdě  dosedám na
     zjizvenou dráhu a roluji k hangáru... Jsem doma.

                          to mám ale tvrďácký kalhoty ! 

          Co se  vám vybaví při slově  Commander ? Mnoha lidem  jen mlhavé
     slovíčko ve spleti angličtiny, Miloušovi třeba ustřižený konec kabelu
     a někomu... dokonalé  hry z dílny  génia Chrise Robertse.  Ať vezmete
     třeba  Wing  Commandera,  Strike  Commandera  nebo  Trade  Commandera
     (pracovní název Privateera), můžete si  být jisti, že dlouho nebudete
     mluvit o  ničem jiném a okolní  svět se změní na  mlhavé stíny rušící
     vás  z vašeho  světa. Polapeni  atmosférou, a hlavně příběhem  budete
     hrdinovi doslova viset  na ústech a hltat každé  jeho slovo. Velký to
     rodíl  od většiny  ostatních  (převážně)  simulátorů, které  vám suše
     oznámí  úkol mise  a šup   do letadla  (rakety, ponorky,  na koberec,
     tříkolku...)  (třeba  bezdějový  hrůzy  jako  EF2000  nebo  U.S. Navy
     Marines). Ano. Příběh  mnohdy dělá hru. Vždyť kolik  šílených vědců a
     zlých čarodějů, kteří chtěli ovládnout svět, jsme již vyvraždili ? Na
     druhou  stranu,  některé  hry  příběh  nepotřebují.  V  Doomovi  jsme
     stříleli a stříleli...a  bylo nám jedno JAK jsme  se tam ocitli, PROČ
     to všechno a CO bude potom.  Ale představte si třeba adventuru (brrr)
     bez příběhu! Hmmm, asi ne, co ? Tak dost. Sem jsem se dostat nechtěl.
     To nemá  být úvaha, ale  recenze na hru.  Uzavřeme to tak,  že příběh
     některé hry prostě POTŘEBUJÍ.

                                   Moje F-16 

          Strike Commander ve své době upoutal především grafikou a svými,
     jak  už to  u firmy  Origin  bývá  zvykem, hodně  vysokými nároky  na
     hardware.  V  době  286-tek,  kdy  jen  několik  vyvolených vlastnilo
     386-ku, přišel na trh  On, a hrát se to prý dalo  až na 386 40Mhz !!!
     Ale časy se  mění a tak jsem i já  odněkud vytáhl zaprášené diskety a
     tu skoro  čtyřicetimegovou věc nainstaloval.  Jó, to byly  časy, řekl
     jsem si  při demu. Strika  jsem dohrál jedním  dechem a teď  jsem asi
     uprostřed datadisku Tactical Operations I., odkud také bylo ono intro
     v úvodu.

                             migáč má VELKEJ problém 

          Jste členem  skupiny Wilcats, která se  nechává najímat na různé
     akce,  a  mnohdy  má  co  dělat,  aby  se  z finančníh důvodů udržela
     pohromadě. Manažer Virgil Beetlebaum  je věčně nabručnený padesátník,
     ale brzy si ho oblíbíte, stejně jako vašeho velitele Jamese R.Sterna,
     který s vámi však dlouho nebude. Příběh má mnoho  zápletek, a i  když
     ze začátku vlastně nevíte kdo je váš přítel a kdo zrádce, všechno  se
     postupně  dozvíte. Vaše  základna je   v Istambulu,  kde v  hospodě U
     Selima  domlouváte zakázky,  kvůli  kterým  cestujete téměř  po celém
     světě.

                             teď mám zase problém já 

          Po  startu možná  omylem ťuknete  do myši  a udiví  vás naprostá
     svoboda pohybu po kabině. Grafika je jedním slovem - příjemná. Poprvé
     asi  budete  ohromeni  průletem  nad  městem  plným  mrakodrapů,  ale
     nezapomenutelný  zážitek,  průlet  Grand  Canyonem,  vás teprve čeká.
     Letadla, tanky, lodě a vůbec  všechno je potaženo přesnými texturami,
     jen lodě jsou  v poněkud menším měřítku v poměru  s letadly. Vše si v
     klidu můžete  prohlédnout, ještě než  půjdete do akce.  Odpadají tedy
     mise "na prohlížení grafiky". Problémem  se zdá povrch, podle kterého
     nepoznáte,  jak jste  vysoko. Vyřeší  to některý  z externích pohledů
     (nejlépe zadní). Nebylo by na škodu, aby od určité výšky byly na zemi
     vidět  například stromy.  To by  ale tehdejší  procesory zatížilo již
     přespříliž.

                              průlet nad městem 

          Není žádnou novinkou mít wingmana.  V některý hrách jich najdete
     dokonce  více.  Ovšem  moci  si  vybrat  svého oblíbeného wingmana je
     málokde. Zde máte  na výběr z pěti. Já jsem  si nejvíce oblíbil Gwen,
     protože se rychle  zvykne na její srozumitelné hlášky  "Bogey on your
     tail !  " atd. Velkým plusem  je možnost dokoupení speech  packu, kde
     jsou některé části ve hře  a všichni wingmani mluvení. Odpadá potřeba
     spustit oči z pronásledovaného letadla na dolní část monitoru, kde se
     oběvuje, co kdo říká.
          Celou  hrou vás  provází stylová  hudba, která  se podle situace
     mění.  Jiná je  při startu,   přistání, soubojích,  sestřelu -  ať už
     vašem, nepřítele  nebo wingmana. Vždy  jiná a perfektně  se hodící. V
     základním   balení  Strike   Commandera  není   ostatní  zvuk   nijak
     nadprůměrný. Průlet  letadla ve vaší  blízkosti je spíše, jako by vám
     někdo přejel ucho  luxem (tak to prej dělal  Milouš bez zvukovky). Po
     nainstalování  datadisku je  vše v  pořádku -  motory burácí,  střely
     dopadají na kovový plášť...

                      je dobrá úroda - splníme pětiletku 

          Hra je spíše trošku obtížnější, ale opravdu jen trošku. Nejtěžší
     jsou mise, kde  máte zničit něco na zemi,  díky již zmíněnému terénu.
     Již  čtvrtá  mise  patří  k   jedné  z  nepříjemných.  Téměř  vše  od
     inteligence  nepřátel  až  po  360-ti  stupňové  zaměřování se ale dá
     nastavit  v  podrobném  menu.  Letadla  nepoužívají  rakety, a tak se
     opravdu  můžete  soustředit  na  pozemní  mise  a  souboje  brát jako
     spestření.  Situace se  však radikálně  mění v  datadisku, kde raketa
     stíhá raketu, a honem rychle se začnete poohlížet po nějaké  příručce
     Jak  voblafnout raketu.  Velmi dobře  je to  také popsáno  v obsáhlém
     manuálu, kde  je uvedeno mnoho  pravidel moderního boje.  Najdete zde
     také  dějovou  linii  ve  světě  budoucnosti,  protože  hra se začíná
     odvíjet  od roku  2011. Zde  však nejsme  rozlezlí po  celé galaxii a
     bojuje  se stále  stejnými zbraněmi,  ale na  své si  přijdou opravdu
     všichni -  ke konci hry  si zalétáte  i  s F-22. Jinak  létáte s F-16
     Talon (pouštní verze  Falcona) a snad i díky  tomuto simulátoru je to
     moje nejoblíbenější letadlo.

                             poslední návrat domů 

          Asi  bych už  měl  končit,  aby  se  to vůbec  vešlo na disketu.
     A tolik by se toho ještě  dalo říct. Jestli máte alespoň trošku  rádi
     simulátory, dobré příběhy a nějakou tu  386ku (33Mhz a výše), slibuju
     vám, že OPRAVDU nebudete litovat...   Vzhůru ke slunci ! ! !


                                                             GOnDaR


                               O V L Á D Á N Í 


            výheň