1995 - NoSense
Začneme příběhem. Civilizovaná dračí rodinka, otec Herbert, matka
Berta a synáček Bert, si žije poklidným životem v jedné pohádkové
říši, která zase není až tak pohádková, ale nám se pohádková zdá.
Jednoho dne otec zmizí, že prý jde hledat starý dračí poklad a Bert s
Bertou zůstanou sami. Evelýna, kouzelná hůlka, se nudí a dělá akorát
samé neužitečné, zlé a špatné věci. Nakonec dostane nápad, že ovládne
svět, ale jak na to? Náhodou jde kolem malý naivní dráček a ona si
řekne, že on bude její nástroj a tak se dají dohromady. Ale pro
rozcvičení provedou nejdříve lumpárnu, zkamení loutky komediantovi.
Když Berta láteří, že to tak dál nejde a chce dát synovi výprask, tak
jí Bert navrhne, že by bylo dobré počkat na otce. Jenže Berta má o
něj přirozený strach, protože je tomu už měsíc, co se vydal na cestu
za pokladem. Bertovi všechno dojde a řekne, že najde otce a vyřídí si
to s Evelýnou. A tady dostává šanci hráč.
tak tady bydlim
Dostanete tedy "slovo" u velkého stromu s dutinou a dál už si
musíte poradit sami. Chodíte po lese a po vesničce, dokonce i do
hospody na pivko se dostanete a to hned na začátku hry. Dračí
Historie je velice rozsáhlá a rozmanitá hra, místy až ztřeštěná. No
co byste asi řekli tomu, že se na palouku pasou židle? Co? Normální?
No, tak dobře. Ve hře na Vás čeká velká spousta úkolů, ale většina
z nich je nelogická, takže se tu uplatní metoda všeho všude na
všechno a když ani to nezabere, tak snad už jen modlitba. Je tam, ale
opravdu tolik úkolů, že si teď nemůžu vzpomenout ani na jeden. Ale
přeci sem si vzpomněl. Například v hospodě je terč na šipky, ale
šipky nésó. Od hostinského sem se dozvěděl, že jsou tu prý šipky
velice populární sport a ještě jednu "veselou" historku ohledně "již"
nepoužívaných dveří za terčem, tak jsem se vydal do lesa, kde jsem
našel zoufalého šipkaře, který se chtěl oběsit. Po rozmluvě s ním sem
se konečně dověděl proč letos nezačala šipkařská liga (nejsou šipky),
proč nejsou šipky a že je strom zvaný "šipkovník", ale letos prý
neurodil žádné šipky a že se to prý ještě nikdy předtím nestalo. Také
jsem se dozvěděl, kde se nachází "šipkovník", prý na kopci, který
nepřehlédnu.(už nic neřeknu! Jen si namáhejte mozečky!)
pohádková mapa
Vždy když se Vám někdo zmíní o nějakém novém místě, tak se objeví
na mapě (zajímavý nápad). Proto je dobré pozorně číst/poslouchat
(podle toho jakou máte verzi) dialogy, nejen že se z nich dovíte o
nových místech, ale také se z nich dovíte spoustu zajímavostí, které
Vám mohou býti užitečné. Také je dobré, že se můžete libovolně
pohybovat po mapě a nemusíte zdlouhavě procházet celé oblasti tam a
zpátky jako třeba v Mlíčňákovi. Na některá místa byste se ani jinak
než pomocí mapky nedostali. Ze začátku jsou na mapě asi tak čtyři
místa, kam lze jít a ke konci je zaplněná celá.
žebrák dožebral
Během hry se dostanete na nejrůznější místa a ani byste neřekli
kolik zajímavých míst je v okolí jednoho průměrného dračího domku,
ale co jsme přece v pohádce. Když budete úspěšně hrát, tak se můžete
dostat na taková místa jako mýtina, kde se pasou židle, do šipkařova
domu, do hor, ke komediantovi, jak již bylo řečeno, do hospůdky, do
obrova domu, před hrad a tajnou chodbou do hradu, také se dostanete
mezi skřety a v neposlední řadě do jeskyně. Ale když nebudete úspěšně
hrát, tak se dostanete maximálně tak do ... dračího domu.
útulna hospůdka
Ve skoro každém prostředí hraje jiná hudba, která je mimořádně
dobrá. Protože se jedná o MIDy, tak je to i v dobré kvalitě na
horších kartách. Opravdu, jak již jsem řekl, takhle dobrou hudbu jsem
ve hře neslyšel už hodně dlouho. Jsou sice dost krátké, ale za to
obzvláště vyvedené. Nejvíce se mi líbila asi ta v horách a na konci
hry.
zde hraje nejhezčí hudba
Grafika. To je příšerné dilema. Na jednu stranu pozadí je naprosto
dokonale nakresleno a je vyvedené do posledního detailu, ale na
druhou stranu animace postavičky a vůbec postavička samotná je
příšerná!! Je to hrozná škoda, protože to hodně ubírá na kvalitě.
Nevím jestli je to tím, že postavička samotná je nakreslena světle
zelenou a tedy do pozadí špatně zapadá, ale působí to dojmem jako
kdyby dráček létal! Nebo je to tím, že to ten, co dělal animaci
příšerně odfláknul?? Opravdu nevím, ale stoprocentně to kazí celkový
dojem.
to je ale praso-vlk (pochčil Karkulku)
Dialogy jsou vtipné, ale někdy až trapné. Pochybuji o inteligenci
tvůrců, protože když sem byl svědkem debaty, že není dobré utápět své
problémy pivem, ale že drogy jsou lepší forma, jak se jich zbavit,
tak jsem skutečně jen tupě čuměl. Samozřejmě, že je to vtip, ale
nejsem si jistý, jestli takový "vtip" pochopí malé děcko, pro které
je hra bezpochyby určena. Nebo autoři snad předpokládají, že vedle
děťátka sedí pořád bdělý rodič, který uvádí věci na pravou míru? No
nevím. A to není jen tento případ. Takových podobných "vtipů" je tam
mnoho. Teenager to pochopí a hru si zahraje, aby se trochu pobavil.
Ale rodič jen tupě čumí (jako sem čuměl já) a je hrozně rád, že musí
vysvětlovat co a jak, protože neměl zrovna nic jiného na práci a
doufal, že za ty "prachy" bude aspoň ten fakan dávat chvíli pokoj a
ono se nic takového nekoná. V tomto případě nevím komu je hra určena.
Ze začátku jsem myslel, že to bude nenáročná roztomilá oddechová hra
pro malé děti a nakonec jsem pochopil, že to je spíš pro dospívající
mládež. Ovšem pochybuji, že jakýkoli hráč (doomař i ne doomař) bude
unešen. To si raději zahraje 7 dní a 7 nocí, protože to je, podle
mého názoru, daleko "přitažlivější" téma. Hra je tedy určena nikomu!
Možná nějaký perverzní úchylák (nazdar Milouši) bude rád, že konečně
vznikla hra jeho snů. Samozřejmě netvrdím, že je to úplná blbost, ale
zase to není nic závratného. Když to totiž budete hrát dvě hodiny,
tak zjistíte, že to je splácanina z jiných her!!! (TOO, Simon The
Sorcerer a mnoho dalších) Jenže já se ani nedivím, protože co ty
chudáci (ještě ke všemu z Brna) mají pořád vymýšlet a nemohu je
srovnávat s gigantickými firmami, které chrlí jeden titul za druhým.
Koneckonců nějak se začít musí a já akorát pevně doufám, že jejich
druhý výtvor (jestli nějaký bude), tak bude lepší.
létající dráček Soptík
Logické úkoly? Ne! Proč? Co to je?? Mě se zdá, že NoSense je banda
vyšinutých postpubertálních zoufalců, kteří nevědí, co s volným časem
nebo já nevím na co si hrajou. Protože ve hře jsou asi tak dva, tři
logické úkoly. Když jsem chvílemi nadával nad Mlíčňákem, tak jsem ani
vůbec nemoh tušit, že to je tak snadné!! To jsem totiž ještě nemohl
znát Dračí Histe(o)rii. Autoři Vám, ale vyšli vstříc a rovnou
počítali s tím, že je to nehratelná obtížnost a proto udělali
zkrácené povely pro používámí všeho na všechno!! No, řekněte má tohle
logiku?? Dělám hru a počítám s tím, že to je nehratelné, tak tam
udělám již zmíněnou zkrácenou fuknci?? No jasně, že to má logiku! Asi
takovou jako řešení úkolů v DH! Ale proč to takhle kazit?? NoSense
mají talent! A to je na tom asi to nejhorší. Pěkná grafika pozadí,
hezká hudba, občas vtipné dialogy, dobrý engine, jednoduché ovládání,
prostě je to user-friendly, ale proč to tedy kazit?? To snad neví ani
NoSense, protože jestli byl tohle jejich záměr ... tak mi jich je
líto. Ach jo. :-( Škoda, škoda, škoda! Ti lidé mají talent, tak proč
s ním takhle plýtvají?? (sakra to už někde bylo)
Devil ZK
ReDox - Ten dráček je fakt příšernej !!!
výheň