S,E,C,O,N,D R,E,A,L,I,T,Y
V každém oboru lidské tvořivosti můžeme najít ojedinělé dílo,
jež se stalo symbolem a podle kterého se porovnává další podobná
tvorba. Tak jako se v malířství stala da Vinciho Mona Lisa mýtickým
obrazem, jehož záhada nebyla dosud vyřešena, tak se v počítačové
tvorbě objevilo něco, co se dá jistě považovat za symbol tohoto
moderního umění. Přesto, že Unreal ][ je něco přes 2 roky starý, což
je v naší době bleskového vývoje techniky docela dlouhá doba, drží si
nadále post stále nejlepšího a nepřekonatelného dema na PC. Mnoho
jiných se snažilo jeho post trumfnout a za silné argumenty považovali
real-time stínovací modely (phong,matal), rychlý texture-mapping nebo
neskutečně složité objekty, ale nikomu se to zatím nepodařilo. Došlo
to až tak daleko, že dema dnešní doby se považují za novou generaci,
ale proč ani technický pokrok nebo geniální schopnosti tvůrců
nedokáží překonat kultovní Second Reality ? Odpověď je jednoduchá:
nedokáží vymyslet něco originálního, něco, co má koplexní design
a dokonale jednotné zpracování. Místo toho předkládají divákovi řadu
nijak na sebe navazujících a mnohdy doslova samoúčelných efektů, na
nichž se dá obdivovat pouze grafické zpracování, a to je vše.
Megabajty takovýchto produktů se válí po serverech celého světa
a nikdo nemá potřebu (až na pár vyjímek) si je stahovat. Unreal ][ má
vše, co by správné demo mít mělo: originalitu, perfektní synchroniza-
ci nápadité hudby a technicky strhujícího obrazového efektu, a co je
hlavní: ucelený design a promyšlená propojenost jednotlivých efektů.
Nestačí jen vymyslet efekt a jen tak ho zařadit do série dalších
podobných věcí, případně přidat pěknou, ale jinak nesouvisející
hudbu, musí tam být ještě něco navíc ! Second Reality nemá jedinou
kompoziční chybu a je vidět, že kluci z Future Crew nepatřili mezi
usmrkané amatéry.
Předpokládám, že jste Second Reality viděli a že nemá smysl vám
jeho obsah přibližovat. Přesto musím upozornit na výjimečné pasáže,
které se v Unrealu ][ objevily, poprvé a naposled. První z nich je
působivý výbuch, uvádějící diváka do pomyslné "druhé reality" jehož
zvuková stránka oplývá jedinečným surround efektem (o opravdový
realistický zvuk se postará GUS vyvedený do zesilovače se schopností
surround výstupu a pěti správně rozmístěnými reproduktory). Další
z věcí, která nemůže zůstat bez povšimnutí, je jedinečný efekt spoje-
ný s optickým klamem v pasáži s mnoha rotujícími tlustými čárami
s podobnými odstíny barev. Na rychlejších počítačích dochází opravdu
k optickému klamu (při rychlosti 90 obrázků za sekundu), kdy máte
pocit, že k vám z obrazovky vystupují obrovsky rychle rotující
hvězdice. Nikdo nepochybuje o tom, že Wildfireho plazma v Unrealu ][
je nejlepší ! Programátorský kumšt zase předvedl Psi při "real-time"
ray-tracingu v části s vyjíždějícím mečem a v pasáži s poskakujícími
kuličkami, která je zároveň asi nejpadavější věcí tohoto, jinak
vyjímečně stabilního dema. Vyjímkou je pouze fraktálové moře, jenž se
moc nevyvedlo, ale v takové záplavě kvality se víceméně ztratí. Osmi-
kanálová hudba od vynikajících počítačových hudebníků Skavena
a Purple Motiona je kvalitní sama o sobě a líbí se snad každému. Na
konec si nechávám obrázky, o jejichž originalitě se po vypuštění dema
hodně nejistě diskutovalo, ale i kdyby nebyly originální prací
Marvela a Pixela, jak tvrdí někteří zlý jazykové, nic to na jejich
kvalitě neubírá. Second Reality je technickým mezníkem softwarových
možností počítačů IBM PC kompatibilních a snad právě pro svou
hardwarovou nenáročnost (80% celého dema je plynulá i na 386ce), se
stal tak populární a nepřekonatelný.
Ovšem co se líbí někomu, nemusí se zamlouvat jinému. Znám pár
lidí kteří mají k Unrealu ][ nějaké výhrady. Například z mých rodičů
po shlédnutí tohoto dema vypadlo, že je to všechno pěkné, pěkná
hudba, pěkné nápady, ale co prý má být ta příšera v brnění nebo
satanistická lebka s lupou. A došlo to až tak daleko, že celé demo
začali přirovnávat k výplodům "americké feťácké kultury". Marně jsem
jim vysvětloval, že tvůrci tohoto dema nejsou Američané, ale Finové,
a že podle mého názoru ani nemají čas na to aby fetovali, když jsou
schopní vytvořit něco takového. Avšak jakákoli argumentace z mé
strany skončila u stejného mrtvého bodu: brutalita. Když jsem poprvé
uviděl Second Reality, nedokázal jsem za celou dobu, kdy demo běželo
odtrhnout hlavu od obrazovky a sliny mi tekly po bradě i při
závěrečných titulcích (které jsou mimochodem nejdelšími titulky,
které jsem u nějakého podobného dema viděl), ale sliny vyvolané
představou satanistických choutek to určitě nebyly. Ani ve snu mě
nenapadlo, že by se o nějaké brutalitě dalo v tomto případě uvažovat.
Ale přesto se najdou i tací jedinci, jejichž mysl je neoblomná
a hledají ve věcech skrytý a podle nich nebezpečný význam. Nedá mi to
a musím tímto zaútočit i na Powla, který podobným způsobem naráží na
Second Reality ve své úvaze ve nulté Výhni. Hodně mě u něj mrzí, že
se jeho názory za posledních pár let změnili nejmíň čtyřikrát.
Z počátku se tvářil, jako všichni ostatní a Unreal ][ se mu líbil,
ale přišla doba, kdy začal brojit, jak proti Secondu, tak proti všem
počítačovým demům. To by se dalo ještě snést, ale když se mi doneslo,
že se mu líbil film Pulp Fiction, byl jsem na rozpacích, jestli se
dají jeho názory brát opravdu vážně, nebo jestli si z nás nedělá jen
tak srandu. Ve výše zmiňovaném filmu brutalita přetéká okraj
pomyslného hrníčku až až. Mám dojem, že Powl sám neví, co vlastně
chce, ale snad za nějakou dobu vystřízliví a stane se zase takovým
jakým kdysi byl. Držím mu palce !
Na závěr chci upozornit ty, kterým se snad nějakou náhodou
nedostal Unreal ][ na počítač, aby si ho, co nejrychleji obstarali,
protože něco takového vám prostě nesmí ujít. Dostal jsem takový
nápad, že podobně jako dodává jednooký Bill ke svému produktu trávicí
soustavy 95 podezřele vypadající asi-video-klipy, dodával bych ke
svému operačnímu systému jako demo Second Reality, jakožto ukázku
schopností počítače. Ale nechci Billovi konkurovat, asi by mi dal
přes hubu. A proto Výheň nejde pod Windows, což zaručuje, že se to
určitě právě on nedozví. Second Reality a Windows jsou dva protipóly
pomyslného počítačového magnetu a asi si odvodíte, na jakém pólu teď
trávím většinu svého času. A proto, ať žije Second Reality a hebne
Bill a jeho Wokna a vůbec všichni sprosťáci, kteří se snaží
zkomercializovat blbost lidí.
ReDox
P.S.: Típat obrázky z dema je podle mne víceméně blbost,
protože statický obrázek nějakého efektu by vám
stějně moc nenpověděl. Lepší bude když si Second
Reality stáhnete a prohlédnete sami...
- Powl -
ReDoxi, dopustil ses malé nepřesnosti. Názory jsem nezměnil čtyřik-
rát, ale pouze jednou. Na vysvětlenou ti mohu říct jenom to, že před-
tím jsem byl blbec.
Ano, film Pulp Fiction se mi líbil. Všiml sis, že tam násilí bylo
použito jako prostředku, že násilí rozhodně nebylo cílem toho filmu ?
Pochopitelně parodie zůstane parodií, a tento film nepatří k mým ne-
joblíbenějším.
Já tobě držím palce, aby ses konečně dostal ze spárů obrazovky moni-
toru. Doufám, že už tě když ne Někdo, tak alespoň Něco praští do tvé
kybernetické hlavy.
Přestože jsme čtenáře dobře pobavili, považoval bych tuto kapitolku
našeho veskrze osobního sporu za uzavřenou, abychom se dostali někam
dál.
Všechno dobré, Dane.
výheň