T E R M I N A L V E L O C I T Y nepříjemně blízko... ...Rakety a střely křižují oblohu, motory řvou naplno a já prolétávám několik metrů nad bortící se budovou. O kousek mě minul zelený paprsek z tanku, nenápadně skrytého za stromem. Ze strany to do mě napral ňákej kamikadze a na ukazateli stavu mých štítů zbyla jen malá čárečka. Znovu a znovu buším do ALTu a snažím se nahodit afterburnery a vypadnout z toho pekla. Nemám energii. Zoufale kvedlám joystickem a kličkuji mezi pořád hustčím kobercem střel. Prásk ! Exploze mi skoro utrhla levé ucho ve sluchátkách, ale ovladač hlasitosti je najednou hrozně daleko... grafika je FAKT dost dobrá Támhle je tunel ! Jdu do strmé vývrtky a jen taktak se trefuji do úzkého otvoru v zemi. Proti mě se řítí bombrardér a pálí rakety. Strhávám stroj ke stěně a snažím se ho sestřelit. Moje poslední raketa se mu zarývá do pláště a tunel se rozezní výbuchem... Blížím se k zrovna zavřeným dveřím a rychle šmátrám po brzdě. Pozdě. Vší silou jsem to napral do vrat a tunel se zaplňuje dalším výbuchem. Aaaaaaaaaa........ " (dobře ti tak... - Marky) průlet nad "bonusárnou" Tak tohle se Vám na nejlehčí obtížnost určitě nestane. Hned ze začátku hrajte na některou těžší obtížnost a u tohoto arkádo - simulátoru zažijete mnohem víc zábavy. Pamatujete na Commanche - Maximum overkill ? Jako on byl grafickou revolucí, Terminal Velocity se jí podle mě stane také. I přesto, že jsem zatím měl možnost hrát jen demo - verzi s jednou epizodou, už teď můžu říct, že grafika se opravdu povedla. Demo jede jenom na low - detaily, ale všechny textury jsou přesto velice detailní a v SVGA, kterou bude plná verze podporovat, to musí vypadat božácky. Jenomže na 486-ce to vůbec není ono a to nemluvím o SVGA. Výsledek - Pentium záhodno. sakra, šijou to po mě !!! Terminal Velocity jde také hrát po síti, modemu a kabelu, ale přesto že kabelového Důma hrajem už nejmíň sto let, pořád nás nepřestal bavit a tak jsme se k TV zatím nedostali. Naši tajní agenti nás ovšem informovali, že to je skvělý ! Že by to bylo lepší než Deathmatch ? Těžko... ten barák odstřelim... Ozvučení také není špatné a dokonce si můžete všechno pustit v DOLBY SURROUND (já osobně mám jako každý pařan surround SB + hyper surround repro-soustavu - Marky). Já se svým SOUND BLASTEREM si můžu tak akorát pustit do pokoje dědečka a babičku a nechat je křepčit STEREO. Je to divný, ale když nastavíte kvalitu hudby ve stereu na víc než 8192 (a ňáký drobný) KHz, podstatně se zpomalí, a to i na Pentiu. Dost blbá chyba. Jestli kladem nebo záporem je možnost rychlého "sejvování" do ramky, to nechám na Vás. Když mi hra párkrát spadla, a já měl pozici jen v ramce, tak mě to fakt nas...štvalo. skvělý ! (hlavně na 386-ce, hehe) Skvělý nápad jsou tunely. Přesto, že se prostředí často mění, jsou příjemným zpestřením. A vypadá to nádherně. Takovej tunel, to se musí vidět v pohybu. Boží textury nanesený na stěnách vytvářejí pravý pocit, že jste IN ( samozřejmě jen při plném okně ). I když má demo několik menších chyb, které snad v plné verzi budou odstraněny, hraje se to perfektně a je to dobrý oddech od složitějších pařeb. Rada nakonec - nekažte si to číty. GOnDaR Devil ZK - Pěkná grafika, hezký zvuky, dobře se to hraje...proč ne? Veslo - Pohyb z Descenta a krajina z Comanche...co dodat? ReDox - Ne moc originální, trochu nuda. Marky - Znáte ten fígl proti stíhačkám ? Vylítnu nad mraky votočim, zabrzdim a jeden po druhym jdou dolů. Úplná slast. Je to prostě klabý (A to sem DESCENTA neměl rád) !