>>> A N O T H E R W O R L D <<< Nikdy jsem neměl rád bezduché střílečky, kde se bezstarostně ničí a zabíjí všechno, co Vám náhodou padne pod ruku. V době, kdy ještě byly počítačové hry v mateřské školce, se jich válelo megabajty po všech možných počítačích, které disponovaly zobrazovací schopností alespoň dvou barev. Až do té doby, kdy přišel tým Delphine Software se svým Another Worldem (AW). Pamatuji si, že když sem poprvé AW uviděl, bezdechu jsem sledoval dění na monitoru a mumlal si pro sebe: "to je skvělý, to si musím zahrát !". A taky se tak stalo, za několik málo hodin už sem seděl u své, tehdy ještě 286ky, a spouštěl příkazem "another" hru, která zabírala asi (pouze!) 1 MB na disku. To jsem však ještě netušil, že si zavádím do operační paměti nejlepší plošinovou střílečku svého dosavadního života ! Tak tohle je profesor v celé své kráse... Celé to začíná jednoduše, ale hlavně originálně. Jednoho ponurého večera se právě schyluje k bouřce, když tu se najednou s velkou rychlostí přiřítí černý automobil značky Ferrari a zaparkuje poblíž jakéhosi betonového bunkru (pozůstatky starého režimu - Marky). Zhasnou světla a z auta vystupuje mladě vypadající muž, otevírá pancéřové dveře vedoucí do bunkru a odjíždí výtahem do nižších podlaží. S ledovým klidem naťuká heslo do číslicové klávesnice (stejně sem autory asi 1732 proklel - Marky) a vstoupí do kontrolního boxu, kde počítač identifikuje jeho DNA a přivítá jej: "Good evening professor." Pracovna Profesor usedne do své pracovny a zapne svůj holografický počítač. Prostorovou myší uvede do chodu experiment v urychlovači částic a bezstarostně si otevře plechovku s nejmenovaným nápojem (kterej je mimochodem dost hnusně sladkej! [Dobrá voda ? - GOnDaR]). Blesk dělá divy Jakousi náhodou, se kterou profesor pravděpodobně nepočítal, udeří do cyklotronu blesk, spojením vysokého napětí blesku a velké rychlosti elementárních částic se vytvoří v profesorově pracovně časoprostorová díra a náš nic netušící vědec je nedobrovolně přenesen na úplně jiné místo ve vesmíru. Shodou okolností je to vodní nádrž na jakési od Země dosti vzdálené planetě, kolem níž obíhají nejméně dva měsíce. A právě ve vodě tato hra začíná... Planeta je opravdu nehostinná Náš hrdina má teď na vybranou: buď to vzdá a spáchá při nejbližší možné příležitosti sebevraždu nebo se pokusí o nemožné - dostat se zpět na svou milovanou planetu Zemi. Stejný výběr má i hráč. Mám takový dojem, že obě možnosti mohou mít něco do sebe, ale zato ta druhá bude zajímavá jistě o mnoho déle než ta první, stačí si tedy vybrat. Já osobně jsem vyzkoušel obě. Pokud se tedy vydáte na milost a nemilost nehostinné planetě, pak si jistě užijete smrti dost, protože váš svěřenec má jako každý normální člověk pouze JEDEN život a pokud o něj přijde, tak už jaksi není schopen nadále pokračovat ve svém bojovém běsnění které jeho ztrátě předcházelo. To tedy znamená žádné "ještě mám 1478 životu, je to dobrý..." nebo "ten Imp je pěknej srab, ubral mi jenom 20%, hehe...", ale jednoduše konec hry.... Autoři se však smilovali nad budoucími zoufalci a rozdělili hru na několik částí, které jsou přístupné pouze po zadání čtyřmístného kódu. I v tomhle se dá bojovat ... Průběhem hry se vám tento způsob dostane patřičně do krve a vesele sežhavujete nevinné obyvatele planety do uzených koster. Ale NE, tak jednoduché to zase není. Mnohdy máte větší problémy s úplně něčím jiným než s kosením ubohých tvorů (jak je tomu v nechutně trapné střílečce pro labilní maniaky, kterou Id Soft zaplavil celý svět)(chtěl tím ReDox říct, že jsme všichni labilní maniaci ? Sakra, kde mám ten kačeromet ! - pozn. GOnDaR) Ano a to je to proč tuto hru tak dlouhosáhle opěvuji. Množství zapeklitých situací, do nichž se odvážný profesor dostane, dělají z plošinové střílečky pěkně náročnou a zábavnou hru, která svou atmosférou pohltí daleko víc než zmiňovaný Doom a jemu podobné prasárny. Pokud se vám je všechny podaří úspěšně vyřešit a dostanete se až k samému konci hry, pak budete možná zklamání dost nejistým happy endem, ale s úlevou oddychnete pochvalné: "to teda bylo něco !" a rádi se ke hře později znovu vrátíte. Přítel to zařídí ... A na závěr sem si nechal technické zpracovaní AW. Je to jedním slovem: "BOŽÍ" a to vůbec nepřeháním. Něco tak originálního jsem před tím ani potom nezažil. Postavičky a svět je stvořen s minimální použitím textůr, to vytváří onen originální a pro AW tak typický design. Grafika AW je v podstatě veliké umělecké dílo a srovnávat jeho kvalitu s rendrovanými hrami, jejichž velikost přesahuje mnohdy i jedno 650MB CD, je podobné jako srovnávat obraz Piccasa s mazanicí nějakého podezřelého čmárala z Karlova mostu. O kvalitě hudby a zvukových efektů už radši nebudu mluvit nebo byste si začali myslet, že jsem snad reklamní agent firmy Delphine Software. Hodně jsem se těšil na pokračování AW, ale Flash back mě dost zklamal. Žádné vektory, samá textura, prostě to nebyl starý AW. Až takhle budete vyčerpáni Jestli jste tedy AW ještě nehráli, tak si ho běžte rychle sehnat. Stačí vám k tomu 286 a ňáká zvukovka. Potom si můžete zahrát jednu z nejlepších akčních her všech dob ! Konec (snad dobrý) ReDox Devil ZK - Úplná bomba mezi arcádami. Skvělí animovaný sekvence - nemá to chybu. Veslo - hmm hmm hmm.......BOMBA! GOnDaR - Totální slintačka, smažba na entou (Enti? Kde?) Marky - No comment (míněno v dobrém)... Qyr - Prostě jiný svět (Anderer Welt)