Behind the enemy              
            C   O   M   M   A   N   D   O   S          lines                    
                                                                                
                                                  P Y R O  studios              
                                                                                
                                                                           
                                                                            
        "Halt!, ein verletzter, ... , ALARM!, ALARM!"                      
                                                                            
                                                                            
                                                                            
                                                                             
      Už někdy  před zkouškovým obdobím  (letní semestr) jsem  zaslechl
      nějaké  zmínky  o  tom,  že  se  na  trh  po  delší  době pokouší
      infiltrovat  jakási  real-time  strategie,  která  prej  obsahuje
      bombastický prvky, kterýžto jěště jaktěživ nikdo nespatřil zrakem
      svým.  Bohužel  zkouškové  období  odklonilo  můj  způsob trávení
      volného času někam  jinam, než k počítačové zábavě,  a proto jsem
      v daný moment nové BOMBĚ prostě nevěnoval pozornost. Nezlákaly mě
      dokonce ani takové prvky jako  uklízení mrtvol, aby je nespatřili
      skopčáci,  ani  vyhýbání se  jejich  pohledům, atd...  Rádi byste
      věděli,o co se ve skutečnosti jedná? Já jsem to zjistil až zhruba
      za měsíc na  tzv. OGRE PARTY, které pořádáme  s kamarádama už vod
      střední  školy. Narazil  jsem na  tento špaňelský  výtvor už  při
      prvním "svačení" kamarádova disku. Commandos, řekl jsem si, co to
      asi je...

      Představte si  situaci asi před půl  stoletím. To si jeden  pán s
      krátce střiženým knírkem  usmyslel, že je na světě  málo zábavy a
      že to  teda musí napravit.  Zahájil druhou multiplayer  vojenskou
      real-time strategii zvanou krátce a výstižně: WW2 (World War II).
      Byl to tehdá vlastně takový předchůdce dnešních vokraftů a džegit
      alijancí.  Byla to  hra velice  dobře zpracovaná  a po  technické
      stránce  dokonalá.   Jediné,  co  jí  scházelo, byla  originalita
      a nízká  cena. Člověk  totiž platil  za jednu  hru jedním žetonem
      v hodnotě zhruba  jednoho lidského života.  Někteří úspěšní hráči
      dokonce postoupili  i do dalších kol,  např. 1943, 44 a  45,  jež
      bylo poslední.  Mnoho z těchto  lidí se z  vítěztví radovalo, ale
      cena  byla i  tak docela  vysoká. Některým  dokonce zkazila další
      pokračování dočasně přerušené hry s názvem: normální život. Ovšem
      našli  se  i  tací,  kteří  pokládají  některé  okamžiky  WW2  za
      jedinečné a domnívají se, že by  stálo za to je imaginárně prožít
      znovu, ovšem za  daleko nižší cenu, tj. asi  1800,- Kč. Tito lidé
      se  pokusili  na  rekonstrukci  těchto  okamžiků  použít počítače
      a dopadlo to následovně:

      Jak  je vám  jistě známo,   ne všechny  problémy války  lze řešit
      postupem:  vrhni tam  všechny síly  co máš  a snad  to vyjde (jak
      známe  z  warcrafta  a  jiných  válečných  podniků). Tyto vybrané
      situace  je lepší  řešit za  použití menšího  počtu mužů s jistou
      specializací.  Tito lidé  dokonale znají své  řemeslo  a v  malém
      počtu dokážou vyvolat velké následky pro zdárný vývoj WW. Nyní se
      přesuneme do současného zpracování těchto chrabrých mužů s názvem
      COMMANDOS od mladého špaňelského týmu PYRO STUDIOS.

      Produkt  obsahuje  20  misí.  Každá  mise  vychází  z podloženého
      historického  kontextu (kvůli  tomu  jsou  v produkčním  týmu dva
      historici :))  a odehrává se  v různých zeměpisných  lokacích. To
      znamená, že začnete  na severu,  někde v  Norsku nebo  tak nějak.
      Postupem času se dostanete do africké pouště, pak také navštívíte
      Francii  a  na  závěr  překvapivě  Německo.  Hra  je  založená na
      podobném stylu jako např Jagged Alliance či Cannon Fodder. Máte k
      dispozici nějaký  počet mužů, vetšinou 3  až 5, a vaším  cílem je
      zlikvidovat nejaké důležité budovy, zásoby pohonných hmot, rakety
      V-2,  odstřelit  významného  generála,  prolomit přehradu, zrušit
      vysílač, osvobodit pilota a  ulítnout na ocelovým ptáku... prostě
      kluci pro všechno. Každý je specialistou na svou branži:

       Green Beret  - silný (vydrží  více zásahů ze  střelných zbraní),
                      umí  nosit  sudy  a  mrtvoly,  umí  používat nůž,
                      pistoli,  a  vlastní  speciální  vysílačku, která
                      slouží k nalákání nácků někam stranou a následuje
                      násilné  zbavení života.  V případě  nouze dokáže
                      také použít lopatku a  vtipně se ukrýt pod povrch
                      zemský.
       Snipper      -  vlastní  ostřelovací  pušku,  se  kterou  dokáže
                      nadělat psí kusy a  občas také lidské. Někdy nosí
                      balíček zdravotních opatření. Stejně jako ostatní
                      má pistoli.
       Diver        -  jeho  hlavní  aprobací je, že  se  nebojí  vody,
                      v kapse nosí  kyslíkovou bombu,  ploutve a  někdy
                      dokonce  i  nafukovací   člun.  K  tiché  střelbě
                      na  nepřátelské  jednotky   zvrhle  používá  mimo
                      pistole a nože také harpunu.
       Driver       -  tento  zkušený  řidič  hravě  zvládne  náklaďák,
                      motorku  se sajtkárou,  tank, koloběžku  i docela
                      běžný nábřežní kanón. Občas sebou nese FAP (first
                      aid(s) pack)  a někdy dokonce  fasuje kalašnikov,
                      pak se fašouni těšte...
       Spy          -  tato  postava,  jež  zjevem  naprosto  připomíná
                      některá  německá   velká  zvířata  a   mimo  jiné
                      i  některé  studenty  MFF  UK   či  ČVUT  FEL, se
                      vyznačuje absolutní nenápadností.  Dokonce na vás
                      šeptá,  když vám  chce něco  sdělit. Umožňuje vám
                      infiltrovat   nepozorovaně   do   početných   řad
                      příslušníků  německé  armády  a  umožnit některým
                      z nich  zcela nečekaný spánek  za pomoci injekční
                      stříkačky  se zelenou  tekutinou označenou lebkou
                      se  zkříženejma  hnátama.  Také  v  nošení mrtvol
                      nespatřuje žádný problém.
       Sapper       -   tento  výbušný  inženýr  vám  předvede  morfing
                      jakéhokoliv   německého  objektu   v  univerzální
                      odpadovou  hmotu  za   pomoci  trochu  rafinované
                      chemie.

      Vlastním herním  systém se autoři  snažili přiblížit realitě  a v
      mnoha aspektech se  jim to podařilo. Pokusím se  vám to přiblížit
      komentováním  plnění  nekterých  misí.  Po  úvodním  briefingu  s
      mluveným slovem  a foceným obrazem,  kde vás uvedou  v obraz dané
      situace a nastíní všechny historické aspekty, se objevíte na mapě
      (pohled  zezhora, warcraft  style) asi  600 x  600 metrů někde za
      balvanem.  Kamera nejprve splašeně najíždí  a zoomuje  na některé
      objekty  a  oblasti,  které  jsou  pro  vás  důležité,  a  jakýsi
      neviditelný   generál   vás    z   reproduktorů   upozorňuje   na
      nebezpečenstva,  která vás  na vašich  strastiplných misích mohou
      potkat. Pak  již nastane vlastní "tóčo".  Po první zběžné analýze
      situace máte  dojem, že je zcela  neřešitelná. Všude kolem vašeho
      úkrytu  totiž postávají  Němci a  hlídají. Vy  si můžete zobrazit
      pohled  každého z  nich.  Ten  je vyjádřen  jakýmsi trojúhelníkem
      šířky úhlu pohledu a  velikosti úměrné vzdálenosti dohledu. Tento
      trojúhelník je tmavě a světle  zelený. Ve světle zelené části vás
      zahlédne vždy  a v té tmavé  pouze když stojíte. Můžete  se totiž
      taky  plazit a  utíkat. Ovšem   pokud v  tmavě zeleném  poli leží
      mrtvola,  tak je  okamžitě zmerčena.  Nyní se  ale vraťme zpět do
      situace našich hrdinů. Ovládání  je intuitivní, podobné warcraftu
      a jiným  craftům.  V  okamžiku,  kdy  se  nikdo nedívá, se pomalu
      vyplazíte  z úkrytu  a schováte  za další  balvan blíže některému
      náckovi.  V  další  příhodný  okamžik  se  mu  vynoříte  za  zády
      a zakuchnete ho kuchyňskou dýkou. Mohl by ho ovšem někdo spatřit,
      a tak  si ho  hodíte přes  záda a  snažíte se  ho donést  za onen
      balvan. Když některej z vašich mužů něco nese, tak bohužel nemůže
      utíkat a velmi často jde jen o milimetry, které vás dělí od toho,
      aby vás někdo zpozoroval, než se stačíte ukrejt. Když se to vedle
      úkrytu trochu  vyčistí, tak použijete  další muže podle  potřeby.
      Například hlídku na střeše těžko zaříznete nožem, na to je dobrej
      ostřelovač. Ovšem v  některých místech umí beret šplhat, a tak se
      dostanete např. na  útes, ze kterého je vidět  velice daleko, ale
      bohužel  je tam  zrovna  nepřátelská  jednotka, která  vám značně
      stěžuje postup.  Není dobré hned  střílet pistolkou nebo  nějakým
      kalašnikovem.  Dělá  to  totiž  kravál  a  přiláká to nepřátelské
      jednotky.  Ty naběhnou, a když   uviděj hlídku  hubou v zemi, tak
      zavolaj "ein  verletzter, ALARM!, ALARM!"  To  pak nastane peklo.
      Z budov označených vlajkou se vyvalí hordy nácků a začnou browsit
      po okolí.  Uznejte sami, že  to není zrovna  nejlepší metoda, jak
      zůstat  nenápadnej. Alarm  často  vzniká, i když  náhodou uvidějí
      mrtvolu, kterou jste špatně uklidili  a pak se musí člověk vrátit
      i o  několik sejvů  nazpátek, a to je  nepříjemné. Někdy nastanou
      i tragikomcké  situace  typu,  že  vás  někde  uviděj stát. Pokud
      člověk stojí a nehejbá se, tak obvykle zařvou "HALT!" a namíří na
      vás.  Pak záleží  na okolnostech,   zda se  za vámi  hrnou okolní
      jednotky  s úmyslem  roztřílet vás  na kaši,  nebo jen  tak stojí
      a míří, dokud  ho zezadu  nepodříznete. Takové  situace lze někdy
      řešit tak, že si člověk, hned jak ho spatří, rychle lehne a snaží
      se odplazit  do bezpečí. Mě se  ovšem stalo, že mě  zmerčili přes
      železniční koleje, a když se za mnou hnali (já jsem se již plazil
      do  úkrytu  a  neviděli  mě),  tak  jednoho  z  nich přejel vlak.
      Okamžitě  byl alarm, a přitom  to nebyla  moje vina.  Já jsem byl
      v tmavě zeleném poli  a plazil jsem se. To  se pak člověk zasměje
      a nahraje poslední sejf.

      Jiná  situace nastane,  když  řidičem  ukořistíte tank.  Můžou se
      v něm  naskládat všichni  lidi, které  máte, ale  jen řidič s ním
      může jezdit  a hlavně střílet. Poněvadž  tank je obrněné vozidlo,
      tak nastanou prvotřídní jatka. Fašouni zbytečně žhaví kalašnikova
      a zem rudne.  Pod pásy tanku nevydrží  ani generál, a to ho ještě
      mužete  vodbachnout  na  dálku  tankovým  kanónem  nebo na blízko
      kulometem. Prostě když mise obsahuje tank, tak si děda na začátku
      může  pindat co  chce, ale   pro vás  je tank  primary objective.
      Podobně můžete manipulovat i s náklaďákem, ale ten nevydrží nápor
      střelných  zbraní ani  půl minuty.  Občas se  naskytne k  použití
      ponorka  a  to je podobné,  ale  pozor!  Před jiným  tankem platí
      pravidlo: kdo první vystřelí, tak není rozptýlen po  krajině jako
      ten druhý.

      Každou  jednotkou  se můžete pohybovat v rozmanitém prostředí. Ve
      sněhu a písku zanecháváte stopy, po kterých náckové jdou, když je
      spatří.  Naštěstí  stopy po chvíli mizí (stejně jako náckové :)).
      Občas  se  naskytnou v inkriminovaných oblastech trojice i pětice
      nácků  v  čele  s ňákým kašparem. Pak nastanou dvě metody. Granát
      nebo  medvědí  past.  Granát  vyvolá  alarm a na místo se seběhne
      třeba 20 dalších lidí. Pokud máte ještě jeden granát, tak není co
      řešit.  Druhá  metoda  spočívá v nastražení pasti. Tu položíte na
      obvyklou  trasu,  kudy  skupina  nácků  chodí, a pak jen čekáte v
      úkrytu,  až  se  ptáček chytí. Pokud první padne velitel skupiny,
      tak alarm neuslyšíte, a to je fajn. Postupně pak odrubete ostatní
      stejnou metodou. Některé mise ale alarm vyžadují, např. když máte
      za  úkol  něco vodbouchnout. V takových případech se pak schováte
      za  nějakej  objekt  a  čekáte.  Případně můžete ještě vystřelit,
      abyste  nácky  k  sobě  nalákali.  Pak to jede jako na páse. Před
      objektem  se  vytvoří  hromadnej  hřbitov.  Ovšem  je třeba dávat
      pozor,  aby vám na mušku nepřišlo moc zákazníků najednou a abyste
      je  stihli  zneškodnit  dříve, než oni vás. K tomu účelu je možné
      střílet  více  jednotkama najednou. Pomocí CRTL si můžete označit
      více mužů a provádět společné akce. Někteří moji kamarádi dokonce
      využívali  multitásking  a poslali dva svoje muže na dvě hlídky u
      brány  a  podařilo  se  zneškodnit dva cíle v jeden okamžik, aniž
      první stačil uvidět druhého mrtvého a naopak.

      Celkově  jdou  mise  řešit  jak  potichu,  tak metodou hromadného
      vyvražďování.  Většina  levelů  se  mi  bohužel  podařila lépe za
      použití té  druhé metody, a v tom vidím určitý nedostatek.  To by
      přece  stačilo  poslat  armádu   a  nepotřebovali  bychom  nějaké
      komando.  Ovšem  když  uděláte   misi  potichu,  tak  máte  lepší
      hodnocení (které  je stejně na prd, alespoň  ve válce). Mise jsou
      navrhovány tak,  aby člověk musel  zvažovat postup a  v některých
      aspektech  v tom  spatřuju šachy,   nebo takovou  tu hru,  kde se
      rozsypou  tyčky  a  pak se  berou po  jedný tak,  aby se  ostatní
      nehnuly  (a to  se mi  líbí). Každá  mise je  malinko jiná než ta
      předešlá  a taky  težší.  Tudíž  se rozhodně  nenudíte (například
      vypustíte  v  úzkém  průlezu  olej  a  zapálíte  ho.  Pak náckové
      hromadně  pochodujou  do  ohně  a  vy  se  můžete na druhé straně
      věnovat  svým  záležitostem.  Nebo  například  jízda  v hornickém
      vozíku za svistu kulek ...).  Mnohé situace jdou řešit nekonvečně
      a nápaditě. Například potřebuju člun, kterej hlídaj na ostově asi
      4 lidi. Vynořím  se na jedné z  jeho stran, vystřelím  a  zase se
      potopím. Mezitím, co se jdou  náckové podívat, co se děje, šlohnu
      jim člunek  zaparkovaný v místě,  kde ještě před  chvilkou stáli.
      Nebo jiná situace. Víte že barel plave? Přišel jsem na to náhodou
      a díky tomu jsem  jednu misi ukončil vcelku bez  problémů, což mí
      kamarádi  nemohli pochopit.

      Je  třeba zvažovat  všechny možnosti  a k  cíli vede  mnoho cest,
      čehož  si  oproti  warcraftovi  a  jiným  masovým  rutinám velice
      cením.  Osobně  si  myslím,  že  je  to  vcelku originální kousek
      a rozhodně splňuje  své poslání počítačové hry.  Produkční tým je
      složen z 25 nadšenců, nikoliv komerčních lenochů, a je to také na
      výsledku  znát.   120MB  (bez  animací),   mluvené  slovo,  pěkná
      renderovaná grafika, ovšem do posledního detailu (např. takový ty
      malý  anténky na  předních blatnících  náklaďáků ...).  Mise jsou
      propracované  a   nápadité.  Kromě  zábavy  se   dozvíte  i  něco
      z historie  a máte  možnost posoudit  válečnou strategii  z první
      ruky. Celkově se na hře pracovalo asi 18 měsíců a někdy uprostřed
      roku  1999 se  plánuje druhej  díl. Rozhodně  je na  co se těšit.
      Pokud máte alespoň trochu času, tak si to rozhodně nenechte ujít.
      Podle mě je to gamesa roku.

         (I'm comming. Right. It's impossible sir! Yes. Leave it to me!
      ...., HALT!, .., Ein verletzter! ALARM!  ALARM!, prásk, ta ta ta,
      please help me! It hurts! Ahhhrmmumbbbbbb....)


            výheň