V minulém čísle  Výhně jsem  se rozepisoval o obchodní  taktice v
     známé  to  obchodní strategii  Transport Tycoon. Teď bych  se  chtěl
     podívat na stejnou hru z hlediska jiného. Jak jste  jistě si všimli,
     poslední Výhně jsem se  věnoval editorům games. Nejinak  tomu bude i
     tady. K Transport Tycoonu Deluxe je totiž přibalen i scenario editor
     a právě o  něm bych  se rád  rozhovořil. Samozdřejmě  nebudou chybět
     ony "potravinové řetězce" mezi továrnami, charakteristiky nejlepších
     jednotek a prostředí. Takže s chutí do toho a půl je hotovo.

        Nejprve k  Deluxům  samotným. Od  původních Transportů  se značně
     liší. K dispozici  jsou  čtyři typy  krajiny. Klasický "Tycoonovský"
     povrch se zelení, horský  povrch  se sněhovou pokrývkou  nad určitou
     výšku, tropický  scénář  s  pralesy a  pouštěmi a  dětsky infantilní
     čokoládová země. Klasický tycoonovský scénář  přesně  kopíruje staré
     Tycoony až do roku  2000, potom se  dál rozvíjí  samostatně, ostatní
     scénáře používají jiné jednotky ( lokalizované ) a jiné suroviny.

        Vraťme se ale  ještě k novinkám  v TTD. Máme tu  pár vymožeností,
     které přispívají ke kvalitě hry. Semafory je  možné dát i  na šikmou
     kolej. Dále je možné dát semafory oboustrané  nebo jednostrané ( lze
     tím určit směr pohybu vlaku na koleji ). U letadel a nákladních lodí
     došlo k další příjemné změně. Je možné letadlo či loď "refit" neboli
     přestavět na  jiný druh  přepravovaného materiálu. Zní  to absurdně,
     ale nejvyššího zisku pak dosahují Boeingy 747 plné  uhlí nebo dříví.
     K  dalšímu  komfortu  patří  otáčení vlaků  na trati, heliporty nebo
     nákup  půdy  k budoucímu  stavění. Nutno  podotknout, že přes  větší
     množství grafických detailů je TTD narozdíl od většiny  druhých dílů
     her naprogramován znovu, lépe a rychleji. Nikoliv tedy  staré engine
     v  novém  kabátě, ale  nová, lépe  optimalzovaná  verze. Ale  zpět k
     editoru.

        Před spuštěním editoru si ještě vyberte,jakou krajinu chcete hrát
     a jaké chcete mít podmínky. V editoru  je sice možné vše  změnit, je
     to ale krajně nepohodlné. Co tedy lze editovat.

        Země.

        Editování krajiny je snadné. Máte kuličky  uspořádané do čtverce.
     Krajina je také tvořena čtverci, takže co roh  to kulička. Dále máte
     možnost rozšiřovat a zmenčovat čtverec a současně zvedat či snižovat
     krajinu. Vždy  se  zvednou / sníží nejnižší / nejvyšší  body  plochy
     označené  čtverečky. Pokud  se povrch  dostane do  úrovně vody  a na
     nějakou jinou vodu se napojí, postupně se zatopí. Pokud se  v horách
     ( myšleno scénario ) dostane nad sněžnou čaru, zapadá  sněhem. Pokud
     se v pouštích dostane  daleko  od vody a  na úroveň pouště, vyschne.
     Je možné také nechat krajinu nagenerovat  náhodně. Osobně doporučuji
     nechat si první část krajiny nagenerovat ( podnímky jsou v nastavení
     obtížnosti - typ terénu od roviny ( flat ) až po hory ( mountanois )
     a množství vody od několika jezírek v malém kontinentu ( low ) až po
     několik ostrovů v obřím moři. ) a potom si udělat  kosmetické úpravy
     sám. Posledním  doplňkem je  rozmisťování  stožárů, majáků, kamenů a
     pouští přímo do krajiny.

        Města

        Editace  měst  je o hodně  jednodušší. V  dialogovém okně  si jen
     zvolíte jak velké město  chcete a potom  ho umístíte. Také  je možné
     kliknout na tlačítko random town a město zadané velikosti se vytvoří
     samo na náhodném místě. Města jsou však z počátku velmi malá ( small
     jsou asi tři domečky, v large jich je asi tak deset ). Je však možné
     město dál upravovat. Když kliknete na jeho jméno, objeví  se okénko,
     kde  lze  město  přejmenovat (  rename ), rozšířit (  expand  ) nebo
     smazat (  delete ). Město  však lze  úspěšně expandovat jen  když má
     volnou silnici, podél  které by  mohlo stavět. Je  výhodnější stavět
     velká města v údolích  a v horách  jen vesničky. Nadruhou  stranu je
     důležité mít  dostatek měst, protože ke  každému městu  může náležet
     pouze jedna továrna určitého typu. A tím  se dostáváme k  té nejvíce
     důležité  položce v editoru.

        Továrny

        Umístit  továrnu  je celkem  dost jednoduché. Stačí vybrat  typ a
     kliknout tam, kde ji chcete mít. Platí sice nějaká omezení, ale není
     jich moc. Pokud nějaká jsou, zmíním se o nich v popisu  továrny. Pro
     zábavnou hru je ale nutné určit si nějakou taktiku. Příkladem takové
     taktiky  je  třeba  rozdělení oblasti  na  průmyslové, zemědělské  a
     těžební. Pamatujte  si  ale  jedno. Pokud  si dáte na  sobě  závislé
     továrny blízko sebe, nebudou takové zisky, jako když budete vozit na
     větší vzdálenosti. Také si nedělejte  mapu příliš  jednoduchou, měli
     byste za pár let celou mapu obstaranou a zbytek hry se nudili. Pokud
     tvoříte  mapu  pro  dva hráče, nechte některé  spoje "pro rozjezd" a
     pak zbytek mapy těžký, aby bylo o co soutěžit. Ale nyní  se vrhnu na
     vámi doufám vítaný popis závislostí jednotlivých továren.

        Silnice

        Silnice jsou nedílnou součástí  autmobilové dopravy. Nevím jestli
     jste si toho  všimli, ale v  normálním světě  jsou silnicemi spojena
     různá  města. Tak  například  z  Prahy do Brna  vede D1čka. Bohužel,
     autoři  si  toho nikterak  nevšimli  a  tak jsou  jejich města zcela
     osamocena. V editoru ale je možnost  silnice postavit. Mapa pak bude
     vypadat reálněji, ale  je to  fuška. Stavba probíhá  pomocí stejného
     menítka jako ve hře, takže se jí nebudu zdržovat.



                                                      
                                                      
                                                      
                                                          
                                                        
                                                     
                                                       
                                                        
                                                           
                                                              
                                                          
                                                  
                                
                          
                       
                  
                  


        A konečně ke strategii hry

        Když už jste si naprogramovali svůj scénář ( a nebo si ho nechali
     vygenerovat od počítače ), můžete začíat se stavěním. Vcelku zůstává
     vše při starém, ale některé změny jsou dost  důležité a tak je dobré
     jich využít.

        a)  Máte teď možnost  stavět jednosměrné  koleje. Pokud  víte, že
     trať bude vytížená z obou  směrů, nemusíte  už stavět  složité mnoho
     kolejné trati, ale na větší vzdálenost stačí  jedno dlouhé  pásmo se
     dvěma kolejemi vedle sebe, rozdělené jednosměrnými semafory. Křížení
     tratí pak zůstává jako u starých  tycoonů, jen je nutné  opět změnit
     dvojsměrné semafory na jednosměrné.

     Příklad

     ',- semafory
                 <-----                                         <----
     -----'-+-'--------------'-------------'-------------'-+-'-----------
            I                                              I
     -----,-+-,--------------,-------------,-------------,-+-,-----------
                 ----->                                          ---->

        b)  Letadla  jde  předělat  na nákladní. Využijte  toho  hlavně u
     surovin jako uhlí a goods.

        c)  Moc se nezabývejte přestavbou  na jednokolejky, za chvíli vám
     přijdou roury.

        d)  Skupujte  půdu v místech, kde  počítač staví, vyřadí ho  to a
     nebo alespoň přinutí stavět nesmyslně klikaté tratě.

        A ještě jsem slíbil  jednu věc. Že vám řeknu které  jednotky jsou
     nejlepší. Tak to je zase za tímhle šprdlou.


                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        
                                                                        


            výheň