Dneska se pokusím ixplejnnout pařby pro více lidí z druhé strany.
     Ze  strany  tvořitele levlíků, na  kterých  se  má sítit, ze  strany
     toho píďžeje, který vymyslí, o jakou hru vlastně půjde. A ukážeme si
     to na gamese, která za to určitě stojí.


                                                      
                                                     
                                                
                                          
                                                                      
                                                                            
                                                                            
                                                                            
                                                                           
                                                                           
                                                                              
                                                                            
                                                                           
                                                                          
                                                                          
                                                                               
                                                                               
                                                                               
                                                                    
                                                                   
                                                                 
                                                               
                                                     




        Ano. Warcraft ][  je  právě  onou  gamesou, která  nabízí  ve své
     síťovosti značně variabilní zábavu. Vzhledem k  tomu, že téměr každá
     mapa má jiný  charakter, musí  se použít  jiná taktika. Dokonce i na
     stejné mapě  vypadá každá  hra jinak. Tři  bitvy na  jedné mapě byly
     rozhodnuty nejprve draky, potom mágy a ve třetí bitvě  katapulty. To
     svědčí o variabilitě hry a dlouhých  hodinách zábavy. Teď ale k tomu
     hlavnímu. Je to spolu s Warcrafty  dodávaný editor map. A teď pozor!
     Editor je úplně sqělý, má jen jednu óóóóóóóóóóóóbrovskou chybu. Jest
     disajnován pro WOKNAPĚTADEVADESÁÁÁTKY :(. Nicméňe jsem  tuto nemilou
     vlastnost ignoroval pod nátlakem jiných, milejších.

        Ohledně  editoru se  vše odehrává  v mapě. Skoro  celou obrazovku
     zabírá pohled  na mapu  tak, jak  jej uvidí  hráč. Nad mapou je úzký
     pruh, ve kterém jsou ikonky na děláni různých věciček. Vypadá to asi
     jako pomocné ikonky v  aplikacích typu WORD či EXCEL  pro Wokna. Nad
     tím  vším se  rozkládají  klasická  Wokení  menítka. Editor  je svou
     strukturou  značně  jednoduchý. V  celku ho lze  rozdělit na  editor
     krajiny, editor jednotek a editor parametrů hry.

        EDITOR KRAJINY

        Warcraft ][ zná  tři typy  krajiny. WINTER - zima, FOREST - les a
     WASTELAND - bažiny. Ve všech je však přístup k typům povrchu stejný.
     Povrch se dělí dle svéhp typu na:

          Voda - u všech typů krajiny stejná, plavou po ní vodní jednotky
     a  skrývají se v ní ropné  skvrny. Lze  graficky  upravit  na hlubší
     ( tmavou ) a mělčí ( světlou ), na hru to ale nemá vliv.

          Břeh - ( v zimě led, v bažinách bahno ) je  terén na  kterém se
     nedá stavět. Rozděluje vodu od  pevné země. Nemůžou na něm být lesy,
     ale skály jinde nepostavíte. Když už  jsme u  těch skal. V demoverzi
     se těžily šutry. To již v plné verzi neplatí.

          Skála - neprostupnej útvar na břehu/ledu/bahně. Lze  jej zničit
     kamikadze-mrchama ( v kampani tak dokonce začíná jedna mise za zlý )
     a přelítnout.

          Země - ať  už  je  zasněžená, holá  a nebo  s trávou ( ne s tou
     návykovou :) tak se naní dá stavět. Moužou na ní bejt i doly a navíc
     i lesy. Lesy se daj vytěžit ( peacantama ) a  pak procházet. Sem tam
     se používaj finty jako důl zarostlej v lesích, aby nešel hned najít.

          Les - roste jen na pevné zemi, jinak newim co  dodat. Snad jen,
     že z jednoho čtverečku se vytěží bez bonusů 100 dřeva.

        Tak. Teď už známe,jak vypadají jednotlivé typy terénu. Další part
     pro vysvětlování jsou jednotky.Mezi jednotky zahrnuji i důl a ropnej
     flek. Ropná skvrna je eqivalentem dolu na moři. Pro oba platí stejné
     zákony. Každy má v soubě určité množství  materiálu ( zlato/ropa ) a
     to od hranice okolo 2500 až do řádově statisíců. Tohoto  se dá zcela
     určitě efektivně vyuzit  při plánování  levlíků. Je zcela evidentní,
     že největší boje se semelou v okolí dolu s největším  obsahem zlata.
     Pro ropnou skvrnu  navíc platí, že je  potřeba postavit  ropnou věž.
     Ta se staví pomocí  tankeru, ale  to zavilí  pařani W][ určitě vědí.

        Jednotky  jako  takové   se  dělí   na  pozemní ( land ), vzdušné
     ( air ), vodní (  water ) a  budovy (  buildings ). Pokud  jste  W][
     ješte  zcela  neošahali, zde je  popisek  jednotek, co umí a jak  je
     používat.

        Ve hře je osm hráčů. V menu player properties lze  nastavit, jaká
     barva bude který hráč, zdali  bude lid  či ork  a jestli se  jedná o
     hráče člověčího, počítačem řízeného protivníka ( computer ), zajatce
     který nic nedělá a jen čeká na vás ( není napadán dokud ho vy osobně
     neosvobodíte [ osvobození  celé figurky provedete  tím, že okolo  ní
     projdete { pozor na řetězovou reakci - osvobozená figurka může ihned
     osvobozovat dál } a  nebo se  projdete kolem  townhallu a osvobodíte
     naráz  všechny ] ) a  je  veden  jako  rescue ( pasive ) a aktivního
     spoluhráče, který  se řeže  s počítačem a  také se  musí "osvobodit"
     ( rescue pasive ). POZOR - rescue teamy připadnou na  síti tomu, kdo
     u nich bude dřív. U každé počítačem řízené postavy lze dále nastavit
     aika. ( AI - artificial inteligence - umělá  inteligence ) AIka může
     být  zemní, vodní  či  vzdušná. V  praxi to  znamená že  bude útočit
     rytířema,  ponorkama nebo  gryfinama ( a  eqivalenty  za zlý ). Jiné
     zbraně počítač nebude  příliš aktivně používat ( pozor - pasivně vám
     jeho katapulty dost zavaří ).

        Veškeré jednotky se do hry nasadí způsobem  velice jednoduchým. V
     jednom z menítek máte zvolenu barvu  hráče, jež je právě rozmísťován
     a ve druhé menítku jsou  jednotky, které můžete  umístit ( závisí na
     rase ) a tzv. starting position. U lidí je to křížek, u orků kolečko
     a  vlastně to  znamená místo, kde bude  obrazovka  hráče  po startu.
     Doporučuji dát ho  někam, kde  se je vidět  alespoň nějaká jednotka,
     předejde se pracnému hledání.

        Co ještě dodat? Snad že je snadné editovat levlíky, tak to zkuste
     a  rovnou to testujte na nějaké síti. Je  to dost  rubačka a sranda.
     Jednou jsme se s kámošem dohodli, že každý nakreslí  polovinu mapy a
     to tu, na které nebude hrát. Byla z toho děsná švanda, protože každý
     se musel bránit spíš počítači než protivníkovi a  horko těžko hledal
     dobře ukryté doly.

        Tak se mějte a užijte si legrace s levelíkama jež si uděláte

                                            Marky

       PS -  Co tohle ? 


            výheň